Theme editor

  • RequestStream Movies, TV shows and anime streaming • 1 week trial
  • LewdCorner Site Cleanup Update
    A new cleanup update has been posted covering the recent Vault rework, rank changes, policy cleanup, and theme polish. The goal is to make LC cleaner, easier to understand, and safer for the site going forward. - Jack Of Blades
    Read More

VN Ren'Py DAZ The Intoxicating Flavor [v0.11.7] [PixelsLab]

Thread
Old Changelogs

SeveredRealms

Nobody Knows
Staff member
Administrator
Head-Admin
Registered
Lewd
Game Developer
Prestige 1
Prestige 3
Prestige 4
Bugmenot
Joined
Apr 23, 2022
Threads
438
Messages
2,078
Vouches
1
Likes
6,161
Activity Coin
284,364
Donation Coin
0
Platinum Coin
12
LewdCoins
⚡224
1/3
‎4 Years of Service‎
Thread owner
Allow others to update?
  1. yes
Developer Name
PixelsLab
Developer Links
Version
v0.11.7
Latest Update
Apr 22, 2025
Release Date
May 14, 2020
Language
English
OS
  1. Windows
  2. Linux
  3. MacOS
  4. Android
banner.png
Overview:
The game tells a story about the young man who gets stuck on the deserted island with no communication with the outside world and doomed to aimlessly wait for an opportunity to get out. Everything changes when new visitors come to the island. After a few amusing and kind of juicy situations night falls together with some really weird dreams. At this moment we realize that the island isn't so simple as it seemed at first, and the funny story about the relationship between the main character with newly arrived guests leads to a very serious story about each person having his own fears and secrets, and their choice might not always result in obvious consequences.

3dcg, animated, big ass, big tits, drugs, graphic violence, handjob, male protagonist, milf, mind control, oral sex, romance, superpowers, vaginal sex
1. Extract and run.
v0.11.7
278 images
5000 words
12 animations (1953 frames)
8 music tracks
11 SFX effects
English text from chapters 2-5 has been edited. Thanks to Merlin for this!
Android version has been optimized.
Fantasies v4.0

  • 71 images
  • 3 animations (345 frames)
  • 1100 words
  • 3 sound
v0.11.4
327 images
7800 words

Also changed the installation of the game. Now version for Windows, Mac and Linux are one file. Saves should work fine. If there are any problems, please let me know immediately.

DOWNLOAD
Win/Linux/Mac:
- - -
Android: - - - - -

Update Only:
Win/Linux/Mac
: - - - -
0.11.7
Fantasies
Win/Linux/Mac : - - - -

1.png2.png3.png4.png5.png6.png7.png8.png9.png10.png11.png12.png13.png14.png15.png16.png17.png18.png
 

Attachments

Last edited:
The Intoxicating Flavor [v0.10.3]

COMPRESSED:


Win/Linux/Mac:

-
 
Game has been abandoned by the dev btw.

1.jpg

It's time to say, "Bye!"

Hey, everyone.
I won't take too long. I got a rejection from Steam.
1.JPG

I knew from the very beginning that it would be like this. It was pretty obvious that Steam wouldn't like Alice, and they decided to reinsure themselves. It's still very frustrating though.
The reply from Steam came over a week ago, and all this time I've been trying to finally decide what to do next.
I've already mentioned my situation in the last post, now I'll try to explain it in more detail, telling you what happened to me for the last year and a half. But before I do that, I'll make it clear that I'm not writing this to make you feel sorry for me, but to explain why I have to close the game.
About the finances.
After I took a break last February and froze the page for 3 months to regain some health and nerves, I lost about 45% of my support. That's when I decided not to complain about life, and just keep doing what I can to keep the game alive. That's why I hardly wrote any personal posts like I used to do. And every month after that, the support on Patreon dropped harder and harder. I had small savings, and I could live on them. But gradually they started to run out too.
Then, in November 2022, Payoneer, the payment system I used to withdraw funds from Patreon, announced that it was closing all accounts for Russians. And I then asked those of you who had the opportunity to subscribe for a year, so that I could have at least some reserves. And a lot of people responded. Thank you very much again! I then raised $2,489, which I stretched over the course of 6 months. Obviously, I wasn't doing so well, so I started borrowing from people I knew and doing part-time work to keep afloat somehow.
In June, I traveled to another country to open an account there and withdraw my Patreon savings. I had to travel three times before I could receive them. As you can imagine, traveling to another country is not cheap, and to save money, I decided to take the bus. And that turned out to be a big problem because of my back. 17 hours straight one way on a bus with a sore spine is hell. It's been five months and I still haven't recovered from those trips. I withdrew $3,287 dollars from Patreon back then - that's what I had accumulated in a little over 6 months. Which would have been a good amount, but I was already in quite a bit of debt at the time, and I gave away most of that money almost immediately. And don't forget that to get that money, I had to travel to another country 3 times, pay for the trips themselves and the hotel. Now I have 2900 dollars saved up on Patreon again, which will barely cover my current debts accumulated over the last 5 months.
I realize a lot of you math doesn't add up, but this weird stuff from Patreon. Right now it says on the home page that I have $739 in support, but I'm very lucky if I raise that amount. More often than not, I raise $100 less. I never figured out how this counter works in so many years.
Anyway, that's all I wanted to say about finances. Once again, I'll make it clear that this is not an attempt to make you feel sorry for me, I'm just trying to tell you about my situation in life. If you felt sorry for me and decided to support me after this, you should be very wrong. I'm just a guy on the internet, and my situation is far from the worst. There are millions of people in the world with much worse problems, help them better. Also, don't forget that the holidays are coming up and you'll need to buy gifts for your loved ones. And I'll pay off my debts myself, since I've already found a job. But I am still very grateful to you for helping me for so long!
About health.
In fact, that's the main reason I gave up. Because I feel worse and worse.
As I've shared before, I took a break for three months in February 2022. And it really helped me! I felt normal for over a year, hardly ever thinking about my back. But after the 3 trips mentioned, it got worse than ever. Especially after the last one, when the bus got stuck at the border and instead of 17 hours, I sat on the bus for 28. That totally messed me up, and I still haven't recovered even though it's been over 5 months.
In September I had a very severe attack and for 2 weeks I basically couldn't work, couldn't sit, lie down or stand normally. I was in a lot of pain and no painkillers helped. That being said, I went to doctors, got massages, had a bunch of shots and lay under IVs with painkillers. It was because of this that I was not able to get the October update out in time. And now every day I'm afraid that I can break down again and go down for a couple more weeks, or possibly forever.
It was after the October update that I decided to close the game. I realized that with my health, I wouldn't be able to release even short updates every month. And if I don't release updates every month, support goes down a lot.
About motivation.
As you realize, it's hard to develop a game with these inputs. It's hard to come up with dialogs, jokes and other things when you're struggling with your own health and financial problems. And the motivation is getting weaker and weaker every day.
Also, of course, it's frustrating when you look at some new game that in the first 2 months gathers as much support as I've been gathering for 3-4 years. That's a lot of pressure. And I can't even understand why it's not like that for me. I mean, I really tried. I tried on every word, render, animation and everything, everything, everything. Is it just luck? Or is my game that much worse? I know it sounds pathetic, but it still hurts.
About Steam.
I'd like to add a few words about Steam. I've already said I was sure about the rejection, but some developers I knew and just friends urged me to try releasing the game there, as it could bring in enough for me to finish the game without worrying about money. That was one of the reasons why I started reworking the first chapters. But unfortunately, what happened is what happened. It's hard to blame Steam, since the fact that it releases adult games at all is already surprising. But it's so fucking frustrating!
Actually, the most annoying thing about this whole situation, in my opinion, is that the game has enough content for a fully finished game. About 200,000 words! That's more than in two full-fledged novels. Over 6 thousand images! Most of which are well done. Cool animations. Yes there aren't many, but they're good. So good, in fact, that several developers have offered to let me do animations for their games for money.
Now that I think about it, I'm really surprised at what a gigantic job I did. And how frustrated I am that I never got around to finishing it....
Oh, okay. Stop feeling sorry for myself, I already look like a whiner after this post. Let's summarize.
Bottom line.
I have neither the health nor the financial ability to continue The Intoxicating Flavor. Therefore, I am permanently closing the game.
I am very sorry. I apologize to you for not being able to bring the story to the promised end.
I have already taken an official job. I contacted a former boss of mine who we worked well with for many years, and he offered me a position with him. It seems to pay a good salary. Now I need to work at least six months to get back on my feet, pay off my debts and make at least some savings. But what will I do after that?
I really want to keep making games. I think I have pretty good skills for that right now. At least I have a good renderer, and the animations are getting better and better every time. I'm not so sure about my skills as a screenwriter anymore though. TIF was too unpopular... But, I still have hope to make an interesting game.
I originally wanted to remove the pages on Patreon, Boosty, Subscribestar and all social media related to the game, as well as the Discord server. To completely disappear as PixelsLab. After all, even if I decide to create a new game, I'll still have the shadow of an unfinished project on me. But on the other hand, I've heard so many words of support in the last two weeks that I just don't want to part with you. Besides, many of you have become, if not friends, then at least good acquaintances whose opinions are interesting to listen to.
So there's no way I can decide how I should proceed. I'm still leaning towards closing the page, since even if I start a new project, it will be very different from TIF. But for now, I've decided to freeze the page until the new year so Patreon doesn't charge you, and closer to the end of December I'll either extend the freeze or delete the page for good.
Unfortunately, there is no way to freeze the page on Boosty and Subscribestar. So you'll have to unsubscribe on your own. Anyway, at the end of December I will remove the support levels on these sites so that those who forget to unsubscribe will not be charged.

Also on Patreon you can request a refund for the last month. If that doesn't work, write me and I'll try to do it on my end.

And I want to apologize to you again. I'm very sorry for letting you down like that. And thank you more for being with me these years! You gave me a chance to do something new and unusual for myself! I wish I could have taken that chance to the fullest.

P.S. Would you like to discuss the reason why TIF never became popular? I'd really like to hear your opinion. I wanted to write a separate post about it myself, but more than anything I want to hear an outside opinion. I'm very interested.
-----

Пришёл момент сказать: «Пока!»​

Всем привет.
Долго тянуть не буду. От Steam пришёл отказ.
1.JPG

Я с самого начала знал, что примерно так и будет. Было довольно очевидно, что Steamне понравится Алиса, и они решат перестраховаться. Хотя это всё равно очень обидно.
Ответ от Steam пришёл больше недели назад, и всё это время я пытался окончательно решить, что делать дальше.
Я уже упоминал о своей ситуации в прошлом посте, теперь попробую пояснить более подробно, рассказав о том, что происходило со мной последние полтора года. Но перед этим уточню, что пишу это не для того, чтобы вас разжалобить, но чтобы объяснить, почему мне приходится закрывать игру.
Про финансы.
После того, как в феврале прошлого года я взял перерыв и заморозил страницу на 3 месяца, чтобы хоть как-то восстановить здоровье и нервы, я потерял примерно 45% поддержки. Тогда я решил не жаловаться на жизнь, а просто продолжать делать что могу, чтобы поддерживать игру. Именно поэтому я почти не писал личные посты, как делал это раньше. И с каждым месяцем после этого поддержка на Patreon падала сильнее и сильнее. Благо у меня были небольшие накопления, и я мог на них жить. Но постепенно и они стали заканчиваться.
После, в ноябре 2022-го, Payoneer – платёжная система, с помощью которой я выводил средства c Patreon, объявила, что закрывает все счета для россиян. И я тогда попросил тех из вас, у кого есть возможность, оформить подписку на год, чтобы я мог иметь хоть какие-то запасы. И многие тогда отозвались. Спасибо вам большое ещё раз! Я тогда собрал 2489 долларов, которые я растягивал в течении 6 месяцев. Очевидно, у меня это получалось плохо, поэтому я начал брать у знакомых в долг и заниматься подработкой, чтобы хоть как-то держаться на плаву.
В июне я съездил в другую страну, чтобы открыть там счёт и снять накопленные на Patreonсредства. Мне пришлось ездить три раза перед тем, как я смог их получить. Как вы понимаете, поездка в другую страну — это недёшево, и чтобы сэкономить, я решил ездить на автобусе. И это оказалось большой проблемой из-за моей спины. 17 часов подряд в одну сторону в автобусе с больным позвоночником – это ад. Прошло пять месяцев, а я до сих пор не восстановился после тех поездок. Я вывел тогда с Patreon 3287 долларов – это то, что я накопил за чуть больше 6 месяцев. Что было бы неплохой суммой, но у меня уже были немаленькие долги на тот момент, и большую часть этих средств я почти сразу раздал. И не забывайте, что чтобы получить эти деньги, мне пришлось 3 раза ездить в другую страну, оплачивать сами поездки и гостиницу. Сейчас у меня снова скоплено на Patreon 2900 долларов, которые еле-еле покроют мои нынешние долги, набранные за последние 5 месяцев.
Я понимаю, что у многих из вас не сходится математика, но эта странная фигня от Patreon. Сейчас на главной странице пишет, что у меня поддержка 739$, но мне очень повезёт, если я наберу эту сумму. Чаще всего я собираю на 100 $ меньше. Я за столько лет так и не понял, как работает этот счётчик.
В общем, это всё, что я хотел рассказать про финансы. Ещё раз уточню, что это не попытка вас разжалобить, я просто пытаюсь рассказать о своей ситуации в жизни. Если вам стало меня жаль, и вы решили меня поддержать после этого, то очень зря. Я просто парень из интернета, и моя ситуация далеко не самая плохая. В мире есть миллионы людей с куда более страшными проблемами, помогите лучше им. А ещё не забывайте, что скоро праздники и вам нужно будет купить подарки близким. А я сам расплачусь со своими долгами, так как уже нашёл работу. Но я всё равно очень благодарен вам за то, что помогали мне так долго!
Про здоровье.
На самом деле, это главная причина, из-за которой я сдался. Так как чувствую себя всё хуже и хуже.
Как я уже рассказывал, в феврале прошлого года я взял перерыв на три месяца. И мне это действительно помогло! Я больше года чувствовал себя нормально, почти не вспоминая про спину. Но после 3 упомянутых поездок всё стало хуже, чем когда-либо. Особенно после последней, когда автобус застрял на границе, и вместо 17 часов, я просидел в автобусе 28. Это окончательно меня подкосило, и я до сих пор не восстановился, хотя прошло больше пяти месяцев.
В сентябре был совсем тяжёлый приступ, и я 2 недели по сути не мог работать, не мог нормально сидеть, лежать, стоять. Огромная боль и никакие обезболивающие не помогали. При этом я ходил к врачам, на массаж, делал кучу уколов и лежал под капельницами с обезболивающим. Именно из-за этого я не смог выпустить октябрьское обновление вовремя. И сейчас каждый день боюсь, что меня снова поломает и слягу ещё на пару недель, а то и, возможно, навсегда.
Именно после октябрьского обновления я решил закрыть игру. Я понял, что с моим здоровьем я не смогу выпускать ежемесячно даже короткие обновления. А если я не выпускаю обновления каждый месяц, поддержка очень сильно падает.
Про мотивацию.
Как вы понимаете, с такими вводными разрабатывать игру тяжело. Сложно придумывать диалоги, шутки и прочее, когда сам борешься со своим здоровьем и финансовыми проблемами. И мотивация с каждым днём всё слабее и слабее.
Ещё, конечно, обидно, когда ты смотришь на какую-то новую игру, которая за первые 2 месяца собирает столько же поддержки, сколько ты собирал 3-4 года. Это прям сильно давит. И я даже не могу понять, почему у меня не так. Я ведь и правда старался. Старался над каждым словом, рендером, анимацией и всем, всем, всем. Неужели решает просто удача? Или моя игра настолько хуже? Знаю, звучит жалко, но всё равно обидно.
О Steam.
Я хотел бы добавить пару слов про Steam. Я уже говорил, что был уверен в отказе, но некоторые знакомые разработчики и просто друзья настоятельно рекомендовали попробовать выпустить игру там, так как это могло принести достаточно, чтобы я смог закончить игру, не беспокоясь о деньгах. Это и было одной из причин, почему я стал переделывать первые главы. Но, к сожалению, случилось то, что случилось. Steam винить сложно, так как то, что он вообще выпускает игры для взрослых, уже удивляет. Но как же, СУКА, ОБИДНО!
Вообще, во всей этой ситуации самое, на мой взгляд, досадное, это то, что в игре достаточно контента для полностью готовой игры. Около 200 тысяч слов! Это больше, чем в двух полноценных романах. Более 6 тысяч изображений! Большая часть из которых хорошо сделана. Крутые анимации. Да, их немного, но они хорошие. Настолько хорошие, что несколько разработчиков предложили мне делать анимации для их игр за деньги.
Сейчас, когда я думаю об этом, я реально удивлён, какую гигантскую работу проделал. И как же мне обидно, что я так и не смог её закончить…
Ладно. Хватит себя жалеть, я и так выгляжу нытиком после этого поста. Давайте подведём итог.
Итог.
У меня нет ни здоровья, ни финансовой возможности продолжать The Intoxicating Flavor. Поэтому я окончательно закрываю игру.
Мне очень жаль. Я прошу у вас прощения за то, что не смог довести историю до обещанного конца.
Я уже устроился на официальную работу. Я связался с бывшим начальником, с которым мы много лет хорошо работали, и он предложил мне место у себя. Вроде, платят неплохую зарплату. Теперь мне нужно хотя бы полгода поработать, чтобы встать на ноги, расплатиться с долгами и сделать хоть какие-то накопления. А вот что я буду делать после?
Я очень хочу продолжать делать игры. Мне кажется, что у меня сейчас неплохие навыки для этого. Как минимум, у меня хорошие рендеры, да и анимации с каждым разом всё лучше и лучше. Хотя насчёт своих навыков сценариста я больше не уверен. Уж слишком непопулярной была TIF… Но у меня всё ещё есть надежда сделать интересную игру.
Изначально я хотел удалить страницы на Patreon, Boosty, Subscribestar и все социальные сети, связанные с игрой, как и Discord-сервер. Полностью исчезнуть как PixelsLab. Ведь даже если я решу создать новую игру, на мне так и останется тень незаконченного проекта. Но с другой стороны, за последние две недели я услышал столько слов поддержки, что мне просто не хочется с вами расставаться. К тому же многие из вас стали мне если не друзьями, то как минимум хорошими знакомыми, чьё мнение интересно выслушать.
Поэтому я никак не могу решить, как мне следует поступить. Я всё ещё склоняюсь к тому, чтобы закрыть страницу, так как, даже если я запущу новый проект, он будет сильно отличаться от TIF. Но пока я решил заморозить страницу до нового года, чтобы Patreon не списывал с вас средства, а ближе к концу декабря я либо продлю заморозку, либо удалю страницу насовсем.
К сожалению, на Boosty и Subscribestar нет возможности замораживать страницу. Поэтому вам самим придётся отписываться. Так или иначе в конце декабря я удалю уровни поддержки на этих сайтах, чтобы у тех, кто забыл отменить подписку, не списывались средства.

Так же на Patreon вы можете запросить возврат средств за последний месяц. Если не получится, напишите мне, я попробую сделать это со своей стороны.​

И я ещё раз хочу попросить у вас прощения. Мне очень жаль, что я так вас подвёл. И большое спасибо, что были со мной эти годы! Вы подарили мне шанс сделать что-то необычное для себя! Жаль, я не смог воспользоваться этим шансом в полной мере.​

P.S. Не хотите пообсуждать причину, почему TIF так и не стала популярной? Я бы очень хотел услышать ваше мнение. Я и сам хотел написать об этом отдельный пост, но больше всего я хочу услышать мнение со стороны. Мне очень интересно.
Last wallpaper zip
 
I was one of your supporters on Patreon. Let me first tell you, that I understand your situation. But I never supported you for the adult content. That is possible to find in many games. I supported you for the story. Because I always was curious about how the story continuous. To discover all the still hidden secrets and get the puzzle, you have build, to a complete picture.
This is the point, which disappointed me. You should have taken the possibility to hand the project in another developers hand or at least give us a written storytelling to finish the game, even if the pictures would have to be just in our imaginations.
Now it is like a lot of TV series, which get abandoned without giving us an end. And that is what I really don´t like.
 
This one started off good, but when the engine got reworked the story took a nose dive. I'm not surprised it got abandoned, though it started really good.
 
Sad the dev had to left the game behind because RL. It had his weakness but the story was great.
 
I hate it when good vn's get binned before the good stuff that you have been waiting for happens, got so close at the end >.<
 
Really wish we could have gone all the way with Alice, however I hope the dev returns to it one day
 
Shame it was abandoned but it was losing focus too much. Trying to fit a whole fantasy novel into one game and also leave room for good sex scenes was always going to be difficult. Might be a good idea for the dev to aim a bit lower next time round.
 
It's a real shame that this game has been abandoned. Anyway, in its current state it is worth playing.
 
What kind of mind control is in this? Is it the MC getting controlled, or controlling?
 
One of the few games with a really interesting and fresh story. I was ready to drop it at the beginning, because i don't like mystery/conspiracy plots (they're just dumb at the 99% VNs) but after some ingame days i started skipping H scenes only to find out what hapens next.
Good renders and animations, nice LI variety. Sometimes cringe MC but overall a great game.
 
Вести от разработчика:
Как многие уже заметили, я понемногу возвращаюсь к разработке TIF. Именно TIF, а не новой игры. (Позже, в следующем посте, я расскажу больше о новой игре и покажу скриншоты.) К TIF же я вернулся из-за вас. Из-за того, что все эти полгода вы писали комментарии и личные сообщения. Спасибо, что не забывали и простите за долгое ожидание.

News from a developer:
As many have noticed, I'm slowly getting back into TIF development. Specifically a TIF, not a new game. (Later, in the next post, I'll tell you more about the new game and show screenshots.) TIF, on the other hand, I'm back because of you. Because of all the comments and private messages you've written over the past six months. Thanks for not forgetting and sorry for the long wait.
 
View attachment 210265
Overview:
The game tells a story about the young man who gets stuck on the deserted island with no communication with the outside world and doomed to aimlessly wait for an opportunity to get out. Everything changes when new visitors come to the island. After a few amusing and kind of juicy situations night falls together with some really weird dreams. At this moment we realize that the island isn't so simple as it seemed at first, and the funny story about relationship between the main character with newly arrived guests leads to a very serious story about each person having his own fears and secrets, and their choice might not always result in obvious consequences.

3dcg, animated, big ass, big tits, drugs, graphic violence, handjob, male protagonist, milf, mind control, oral sex, romance, superpowers, vaginal sex
1. Extract and run.
v0.11.0
  • 255 images
  • 5800 words
  • 3 huge animations (1480 frames)
Also changed the installation of the game. Now version for Windows, Mac and Linux are one file. Saves should work fine. If there are any problems, please let me know immediately.

WOW! New update! I thought this game is dead!
 
Back
Top Bottom